はじめに

当然ですが私見です。……いや「何かモノ申したいならせっかくなのであなたもテキストにしましょうよ」ということで。

運用の基準は難易度NORMALです。上位難易度は指標が云々よりうまく扱える機体が一番強いです。

機体系統別評価

R-9A系

実戦最強機はMorning Glory、コストパフォーマンス最強機はLady Loveって認識で……とにかくスタン改機の使い勝手が良すぎるので、早めに開発しておいて困ったときにフォースで押し通してしまえばええって感じです。

Morning Gloryのフォース波動砲のことは忘れるのが一番強いです。それより1loopの波動砲が2loop分の火力が出ると考えるほうが圧倒的に強く使える。そうなってくるとWave Masterの立つ瀬が……

King’s Mindはカタログスペックほど強く使えないんだけど、ストラテジによっては強く使えるまでで常用機体という感じではないです。

R-9C系

War Head, Strike Bomber, Sunday Strike, Ragnarok2機の5機が該当

拡散波動砲が悲しいくらい弱いのでWar Head, Sunday Strikeは厳しい。強くなったショットガンレーザーの制圧力を買えるケースはあろうけどわざわざやるぅ?

Strike Bomberは壁貫きを活かし続けないと強く使えないので、必要な時に2loop貯まってるかが重要。自分はそこまで詰められなかったという印象です。

Ragnarokは癖が強すぎるので、強いと思わないほうがいい。反面、対ウロボロス相手に黄レーザーを持ち越したままハイパー波動砲だけで勝てるので、St6.1に黄レーザーを持ち込む専用機としての運用がとてつもなく強いです。特にSt4.0最後のクリスタルが黄色なので、 St4.0特攻機体で黄レーザーの回収が容易なのがポイント。

Ragnarok2は……そりゃ強いですよ**NORMALだと。**でも、*上位難易度で波動砲の特性がしっかり出る2loop以上を貯めるためにやるべきことってどのくらいあると思う?*それが出来なかったらMorning Gloryを超えない機体です。

まーそれを言ってもしゃーないのでスプラッシュレーザー無双するわけなんですけど、DPSはあるけど実際は5wayじゃ間隔スッカスカなので、そこをどう補填するかが考えられないとあっという間に押し込まれて終わりです。特に、レーザーの間抜けられるからと言ってフォースを投げても、弾出ないから無理やり解決できないので、各ステージの解像度がどれだけ高いかを試されている気がします。そういう意味ではこの機体が98機目なのはとても美しいです。

R-9AX,W系

いわゆるスタンダードフォースH式機。考え方によっては弱い機体がないです。

一つ問題があるとすれば、バーティカルレーザーHがポンカスと言っても差支えがないほど弱い。実戦はサーチレーザーHとフォース弾で大体のことができるのでそれを主軸に据えれば何の問題もないです。

波動砲の性能からHappy Daysをお勧めしたいけど、プレイスタイルによることが多いのでお好みで。

ひそかにSt6.1にバーティカルレーザーを持ち越すと道中だけ異様に強いのでどうしてもブン回すときはRagnarokと一緒にどうぞ。